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segunda-feira, 28 de dezembro de 2015

Diário do Designer #7: Motivação e Disciplina

Ontem a noite eu terminei a tradução de todos os feitiços do meu vindouro RPG Masmorras Esquecidas. São quase 400 feitiços e, caras, que inferno foi traduzir. Ainda faltam alguns ajustes e uma revisão, mas o texto está ali, de qualquer forma.

O motivo pelo qual escrevo aqui hoje é para mostrar a dualidade entre Motivação e Disciplina. Precisei dos dois para terminar a árdua tarefa de traduzir esse monte de feitiços. Para mim foi cruciar escrever o porque eu estava fazendo isso e como eu iria fazer. O "porque" é a minha motivação e o "como" reflete a disciplina. Se você tiver isso na sua frente enquanto estiver escrevendo seu jogo, seu livro ou fazendo o seu trabalho vai perceber que as coisas acabam passando mais rápido que o necessário.

Então este post irá contar como eu encontrei minha motivação num projeto que eu tinha dado como "morto" e como prosseguir quando esta motivação não te dá aquele "gás" para fazer as coisas.

quinta-feira, 16 de julho de 2015

Blog do Designer #6: cheguei finalmente nos feitiços!

Finalmente, depois de uma certa crise de identidade no projeto Masmorras Esquecidas RPG eu finalmente bati o martelo em cima de algumas coisas e o projeto deslanchou. Semana passada terminei todo o capítulo de criação de personagens - equipamentos inclusos. 

Definidas as mecânicas de como os personagens serão dentro do jogo, estou seguindo em frente com e as coisas. O próximo capítulo é o de Feitiços e para ele, estou me baseando no Basic Fantasy. O motivo disso é simples: ele possui o mais simples conjunto de magias para jogos de Fantasia Clássica. 

São seis níveis de magia para Clérigos e Magos, sendo que a segunda classe terá mais feitiços disponíveis. No total, são centenas de magias e traduzir tudo isso vai me tomar um certo tempo. No geral a mecânica do Basic Fantasy é bem simples e familiar a todos. Amem ou odeiem, o sistema vanciano chegou ao Masmorras Esquecidas

Particularmente odeio "listagens" e o capitulo de magias junto com os dos monstros e itens mágicos são os mais críticos por serem fundamentais para o jogo. Minha única esperança é que eu não fique muito tempo em um mesmo capítulo. 

A produção do jogo está a todo vapor e seria "um golpe baixo" desistir agora. Mesmo porque acho que Basic Fantasy irá ter uma influência maior no conteúdo do jogo daqui pra frente. Como é tudo OGL acho que teremos um livro interessante e eu pretendo disponibilizar as regras em formatos amigáveis para quem quer criar seu próprio "retro-clone", mas isso será assunto para outro post...

TAVERNEIRO LOUCO
mais motivado que nunca

segunda-feira, 29 de junho de 2015

Blog do Designer #5: Arquétipos de personagens para Masmorras Esquecidas

Olá a todos. 

Este é mais um relato do desenvolvimento do RPG Masmorras Esquecidas. Muita coisa anda acontecendo na minha vida pessoal que me impedem de postar aqui com mais frequência. Felizmente, as coisas finalmente se normalizaram e eu posso voltar a escrever o jogo.

Para o desenvolvimento do jogo, vou usar como base os elementos principais de jogos como BD&D, Hero Quest e Aventuras Fantásticas.

Assim como esses jogos, Masmorras Esquecidas irá tratar os arquétipos de maneira mais branda. Druidas são essencialmente Clérigos. Bárbaros são Guerreiros e Assassinos, Ladrões. Essa é uma maneira simples de colocar os arquétipos consagrados a cargo da imaginação do jogador. Ao contrário dos novos D&D, não vejo necessidade de grandes listagens e inclusões de classes específicas para o jogo.

Desta forma, terminei o período de desenvolvimento das opções para personagem em uma lista enxuta e bem conhecida por todos:

Raças
  • Anão
  • Elfo
  • Humano
  • Halfling
Classes
  • Clérigo
  • Guerreiro
  • Ladrão
  • Mago
Quem já jogou o antigo D&D da Grow nos saudosos anos 90 deve ter percebido a influência aqui. No entanto, decidi separar Raças e Classes. Por outro lado, Magos não podem ser Halflings ou Anões. Essa medida é para reforçar os esteriótipos destas raças. Obviamente, regras caseiras podem mudar isso se o Mestre quiser.

TAVERNEIRO LOUCO
de volta ao Básico

sexta-feira, 22 de maio de 2015

Blog do Designer #4: Atributos dos Personagens

Hoje vou abordar como irão funcionar os atributos em MASMORRAS ESQUECIDAS, meu novo RPG de Sword & Sorcery.

Atributos irão variar de 3 a 18. Valores acima ou abaixo dessa margem serão excepcionais, ao menos que os jogadores consigam jogadas excepcionais nos dados, não há nada "natural" que eleve os atributos acima de 18. Modificadores por raça e arquétipo (falaremos deles em posts futuros) poderão elevar a 19 ou 20, no máximo.

Sete atributos. Decidi mudar a lista de atributos. Agora eles são sete: Força (For), Destreza (Des), Constituição (Con), Inteligência (Int), Percepção (Per), Vontade (Von), Presença (Pre).

Geração de atributos. Irão funcionar com o velho método do 4d6, descarte o menor. Os jogadores poderão distirbuir os valores obtidos da maneira mais convenientes.

Modificadores de Jogadas. Funcionam em pares, como outros jogos. Eles irão ser usados como base nos testes (1d20 + Mod >= dificuldade). Eis os modificadores:

Valor    Mod.
02-03      -4
04-05      -3
06-07      -2
08-09      -1
10-11     +0
12-13     +1
14-15     +2
16-17     +3
17-18     +4
...

Pontos de Vida. Serão iguais ao valor do atributo Constituição do Personagem.

Sanidade. Sim! Teremos regras para insanidade. Essa regra terá relação direta com a Magia, pois ela é um elemento corruptor na maioria dos cenários de S&S. Além disso irá substituir os Alinhamentos em algumas situações. Seu valor inicial é igual ao valor do atributo Vontade do Personagem.

E é só isso que temos sobre os atributos. Simples, fácil, sem mistérios. Eu gosto do papel dos atributos em jogos como Aventuras Fantásticas e as regras são beeeeem práticas.

No próximo post: as quatro raças básicas (e como elas vão funcionar em MASMORRAS ESQUECIDAS). Até lá!

TAVERNEIRO LOUCO
mudando o sistema tudo de novo! 

domingo, 17 de maio de 2015

Blog do Designer #3: Crise de Identidade

Acabei de sofrer mais uma mudança na maneira como eu enxergo este projeto. Antes de repassar como eu estou lidando com meu RPG OSR, eu gostaria de recapitular o que ele "já foi" na minha cabeça até o momento.
  1. Inicialmente MASMORRAS ESQUECIDAS era pra ser um RPG introdutório como "Aventuras Fantásticas" foi na década de 90 para mim.
  2. Depois eu mudei de estratégia, pois vi que eu não ia sequer jogar o sistema. Então resolvi criar algo usando os moldes do Rune Quest.
  3. Outro engano. Desencanei de criar um sistema baseado em outro e comecei do zero.
E isso nos leva ao post de hoje. Caras, como esse projeto muda cada vez que eu me aprofundo nele. Estava tudo indo bem, mas eu cometi o erro de ler um "spin" do Swords & Wizardry chamado "White Box". Este é um retro-clone da edição original de 1974 do Dungeons & Dragons. 

Devo dizer que eu AMO este sistema. Claro, muito mais por nostalgia do que qualquer outra coisa. As seis habilidades, as quatro classes e as quatro raças. Isso tudo me traz boas lembranças.

Então, gostaria de retomar o projeto com um viés diferente do que foi apresentado originalmente. Vou fazer a minha versão introdutória do SRD mais famoso do mundo. Embora isso não mude o texto escrito até o momento, o sistema mudará completamente. 

Eu estou esboçando as raças e classes, bem como quais feitiços entrarão no livro básico. Estou me baseando no Swords & Wizardry e no SRD 3.5 para montar alguma coisa. Para os leitores que esperavam algo original, eu peço desculpas. Infelizmente, não poderei atendê-los. O que posso prometer é um sistema simples, fácil de ensinar mas com elementos extremamente familiares - comum a todos os retro-clones.

TAVERNEIRO LOUCO
Publicando isso antes que mude de ideia!

domingo, 22 de fevereiro de 2015

Blog do Designer #2: Criando seu próprio Apêndice N - parte 1

Criar um RPG não é tão fácil quanto eu pensei. Envolve uma dedicação extra a um hobby que já nos cobra um bocado de tempo. Eu realmente admiro aqueles que seguem na empreitada e acabam criando seus próprios RPGs.

Acho que uma das coisas mais importantes na criação são as inspirações que motivaram o autor a começar a escrever um jogo completo. As inspirações sempre vem de diversas fontes: livros, filmes, quadrinhos, séries de TV, jogos de tabuleiro, cartas e também outros RPGs. 

Olhando bem, o RPG nasceu de duas paixões: uma pelos famosos wargames, populares desde sempre nos EUA e a literatura pulp e sword & sorcery que permeavam o imaginário de Dave Arneson e Gary Gygax. Essa inspiração foi materializada mais tarde no famoso Apêndice N na primeira edição do Dungeon Master Guide do AD&D.

Aquele compilado de escritos eram a ponta do iceberg para a literatura de Espada & Magia na década de 70, mas eram suficientemente importantes para motivar um jogo que iria se tornar maior que o próprio hobby criado por ele mesmo.

Acho fundamental que cada escritor de jogos tenha seu "Apêndice N" próprio para nortear a sua própria criação. Ela serve como um lembrete do porque sentamos na frente do LibreOffice e começamos a digitar nossos textos tão queridos.

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2015

Blog do Designer #1: O que é? O que não é?

Esta é a primeira postagem sobre o projeto Masmorras Esquecidas, um projeto pessoal de um RPG de Espada & Magia. Como eu anunciei anteriormente neste mesmo blog, o jogo será construído do zero, em termos de textos, regras e apresentações de conteúdo.

Como em outras ocasiões eu não consegui estabelecer uma identidade do jogo forte o suficiente e objetivos claros o bastante, resolvi planejar muito bem como o Módulo Básico será desenvolvido e publicado na internet. Ao mesmo tempo, gosto de compartilhar ideias com a Blogsfera e acho que a troca de experiência é fundamental para colher opiniões, informações e dividir experiências sobre a criação deste jogo.

Neste primeiro post, gostaria de determinar o que será o jogo e também o que ele não será. Este exercício foi feito pelo pessoal de outro RPG que admiro muito pela qualidade que é o Dungeon Crawl Classics. Mais especificamente, me refiro a esta postagem do autor ainda na fase de concepção do jogo.