Mostrando postagens com marcador Old-School. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Old-School. Mostrar todas as postagens

domingo, 22 de fevereiro de 2015

Opinião: o que um RPG Old School não é...

Depois que a terceira edição saiu, eu fiquei muito desanimado com o D&D. Lembro da minha primeira partida com os livros básicos novinhos em folha. Meu grupo levou em torno de 3 horas para criar o grupo de aventureiros. Estávamos tão cansados daquilo que tudo que tivemos que marcar a partida efetiva para o dia seguinte.

Aquilo foi muito custoso e não era divertido. As regras eram boas, mas tinha algo ali que não nos agradava. No fim, voltamos para o AD&D segunda edição.

Quando veio o movimento Old School, eu vi a chance de revitalizar meu interesse no clássico D&D. Com Basic Fantasy e Labyrinth Lord eu tive a chance de me reencontrar e ensinar novos jogadores a jogar RPG, sem grandes traumas. Sem ter que gastar 3h para construir personagens. Sem ataques de oportunidades.

Miniaturas voltaram a ser usadas para imaginar e não planejar.

Quando o Old Dragon saiu eu vi que aquela era a oportunidade de novos jogadores conhecerem algo minimamente parecido com as edições anteriores do D&D, mas que passaram sem grande alarde por aqui, pois pouca coisa foi publicada além dos livros básicos.

Pois bem, adoro esses jogos antigos por esses motivos. Essa é a minha experiência pessoal que me levou a adotar jogos do arco da velha. Que me fizeram iniciar meu próprio RPG. 

Mesmo sendo fã desses jogos desde 1994, eu acho que existem algumas coisas sobre esses jogos que ressaltam no movimento OSR que eu discordo e gostaria de expor algumas delas e comentar em cima.

quarta-feira, 4 de fevereiro de 2015

Masmorras Esquecidas: o projeto


Ontem, em uma noite de insonia, eu esbocei o que será o meu novo RPG: Masmorras Esquecidas.

Há um tempo atrás eu escrevi sobre meu interesse em escrever um RPG de fantasia medieval. Esse é uma ideia que eu vinha desenvolvendo há algum tempo. Foram várias ideias diversas que envolviam diversas abordagens. Primeiro, Masmorras Esquecidas tinha o propósito de ser um jogo com um "que" de Aventuras Fantásticas. Depois ele passou a ser uma versão simplificada do SRD 3.5, exatamente como Old Dragon e Basic Fantasy. Uma última tentativa foi flertar com o SRD do Rune Quest. 

No entanto, essas ideias foram "abandonadas" pois sempre que eu começava a escrever em cima de um sistema já existente eu imediatamente parava ao encontrar o primeiro sinal de discordância. Pensava em maneiras de fazer isso ou aquilo diferente e, no fim, cheguei a conclusão que Masmorras Esquecidas será um RPG inteiramente novo, construído do zero.

Ontem eu finalmente estabeleci como as coisas serão. O sistema está "pronto" em minha mente, basta escrevê-lo. Este blog será a casa de Masmorras Esquecidas e eu irei publicar o andamento do projeto, assuntos relacionados ao que inspira a criação do jogo e algumas ideias. A medida que o projeto se desenvolve eu vou postar aqui algumas prévias, rascunhos e material de jogo.

Outra coisa: estou seguindo algumas diretrizes publicadas no excelente tutorial "How to write a free RPG". Para quem estiver interessado em criar seu próprio RPG eu recomendo esta maravilhosa série de artigos, escritos por Rob Lang em seu blog.

Então, este post é também um documento do projeto de jogo. Um esboço do esboço. O alicerce do que está por vir. Então, a partir de agora, vou esmiuçar um pouco sobre como as coisas serão.

segunda-feira, 1 de outubro de 2012

Old-School

RPG "Old School" é um termo ironicamente recente. O movimento de reviver as primeiras edições do D&D foi uma resposta da comunidade de jogadores entusiastas da obra original de Gygax. Ele se propõe a retomar as regras e os jogos que foram sucesso na década de 70/80, quando o jogo ainda estava em suas origens.

Mas qual o motivo do chamado "OSR" (Old School Renaissance) ter ganhado tanta força e tantos adeptos? Qual a razão de ressuscitar regras obsoletas?

O objetivo deste artigo é definir a minha visão do OSR em geral. Embora ele possa destoar das visões de pessoas mais conhecidas, procurei embasar ao máximo minhas colocações. Além disso ela não busca ser polêmico ou tentar convencer alguém que este ou aquele estilo de jogo é melhor ou o mais correto. Longe disso, mesmo porque nada mais "old-school" que a regra de ouro do RPG, onde a diversão é o que importa.