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quarta-feira, 9 de janeiro de 2019

Masmorras Esquecidas chegou!



Depois de muitas tentativas e ideias sobre o que eu queria que o Masmorras Esquecidas fosse, finalmente concluí o projeto e ele se aproximou da ideia original de ser um RPG de Fantasia Medieval Clássica com regras e temas simples que remetessem aos jogos introdutórios dos anos 80, em especial Aventuras Fantásticas. No entanto, o projeto não pode deixar de sofrer influências de outras iniciativas relacionadas à OSR e os retro-clones de D&D (principalmente o Whitebox e o Black Hack).

O primeiro e essencial livro se chama Regras Básicas e, como o próprio nome sugere, possui todas as informações sobre como jogar. As regras ocuparam apenas 24 páginas, incluindo capa, ficha de personagens e dois grids para o Árbitro criar suas aventuras e campanhas.

Agora, Masmorras Esquecidas passa a andar com suas próprias pernas e eu não poderia estar mais feliz com o resultado, especialmente depois de experimentá-lo em minha mesa. Fiquei extremamente entusiasmado em poder rever os jogos de exploração, seja em Ermos por meio de uma grade hexagonal ou a clássica incursão às masmorras e subterrâneos. Confesso que escrevi este jogo para mim mesmo e, agora, poder respirar a fantasia como a conheci utilizando um jogo que eu mesmo compilei é bastante gratificante e saudosista.

Qual o próximo passo? Um cenário de campanha, claro! A campanha que criei para vir a ser o primeiro módulo do jogo se chama “Aventuras em Costa Rubra” e já está em desenvolvimento. Ele possui um pé no sub-gênero de Espada & Feitiçaria (Sword & Sorcery) marcado por histórias como Conan de Robert E. Howard e Fafhrd and the Gray Mouser de Fritz Leiber, mas com algumas preferências e influências que remetem aos meus três jogos antigos favoritos: Hero Quest, Warhammer Fantasy Roleplay e Aventuras Fantásticas Avançado (Dungeoneer/Blacksand!).

Diante dos atraso e indecisões sobre o que o jogo deveria ser eu estou receoso de dar um prazo para o suplemento. Além disso, a forma com que irei apresentar o cenário é diferente de tudo que eu já fiz e não sei qual será o ritmo de desenvolvimento do material.

O que posso prometer, no entanto, é postar aqui o progresso das coisas e algumas prévias sobre o que esperar do primeiro módulo. Com isso, pretendo retomar de vez as atividades deste blog. Vamos ver como vai ser isso.

De qualquer forma, o livro de Regras Básicas do Masmorras Esquecidas está disponível para download aqui.

terça-feira, 19 de setembro de 2017

Transformando o Mini Six em um RPG de Fantasia Medieval Clássica


Eu decidi usar o Mini Six em minhas mesas e gostei do resultado. Mas é claro que eu gostaria de fazer algumas modificações que melhor acomodem o meu estilo de jogo e preferências. Eu ainda não testei estas regras, porém se elas funcionarem eu vou escrever o RPG Masmorras Esquecidas em função disso.

Sendo assim, eis uma lista de alterações que realizei no jogo:

1. Criação de Personagens

Para criar um personagem, continuo utilizando os 12D iniciais entre quatro atributos: Força, Destreza, Inteligência e Presença.

As perícias não possuem mais graduação. Ao invés disso, o personagem possui a perícia ou não possui. Ter uma perícia concede um bônus fixo de +2D nas jogadas de dados para o atributo que está associada. Então um personagem de Força 3D com a perícia Luta, terá uma jogada de ataque corpo-a-corpo de 5D (3D do atributo + 2D da Perícia).

2. Perícias

Para este hack, escolhi uma lista beeeem restrita de perícias, para manter as coisas simples e abrangentes. Isso é importante para dar espaço ao player skill, certamente interessante para um Dungeon Crawl maroto. Não me envergonho em dizer que usei o Fate como inspiração para isso :-)

Eis a lista:

Força: Atletismo, Luta e Vigor

Destreza: Acrobacia, Armas de Disparo, Cavalgar, Esquiva, Furtividade, Ladroagem, Ofício

Inteligência: Conjurar Feitiços, Conhecimento, Cura, Empatia, Investigar, Percepção e Vontade

Presença: Comunicação, Contatos, Enganar e Provocar

3. Pontos de Resistência (ou: Pontos de Vida)

Para jogos no estilo dungeon crawl decidi usar a variante de Pontos de Resistência. A quantidade inicial (e máxima) de um personagem aventureiro é igual a: 20 + (3 x Força + Vigor).

Com isso, a Proteção (concedida por armaduras ou feitiços) será a única fonte de absorção de dano.

4. Defesa única

Ao invés das 3 defesas distintas, vou usar apenas um valor (chamado simplesmente de "Defesa"). Ela é calculada da seguinte forma: 3 x (Destreza + Esquiva)

5. Jogadas de Proteção ou Testes de Resistência

Quando isso for necessário, usar Força + Vigor para Fortitude, Destreza + Esquiva para Reflexos e Inteligência + Vontade para Vontade.

6. Pontos de Personagem e Pontos Heróicos unificados

Mini Six diferencia Pontos de Personagem para experiência e Pontos Heróicos para efeitos no jogo e bonus nas jogadas.

Neste hack, tudo será considerado Pontos de Personagem e compete ao Jogador definir sua estratégia em aprimorar suas habilidades ou realizar feitos incríveis.

Para aprimorar as habilidades de seu aventureiro, um jogador pode:

  • Comprar uma nova perícia. Custo: 15 pontos de personagem
  • Aumentar em 1D um dos seus atributos (até um limite de 5D). Custo: 20 x Valor Atual do Atributo
Para realizar feitos incríveis, um jogador pode usar um ponto de personagem para:
  • Ganhar um bônus de +6 em uma jogada de dados (até um limite de 3 pontos de personagem em uma única jogada).
  • Uma vez no combate, o aventureiro pode absorver o dano de um ataque, abosrvendo 1 ponto de dano para cada ponto de personagem gasto (até um limite de 6 pontos de personagem em um único ataque).

segunda-feira, 28 de dezembro de 2015

Diário do Designer #7: Motivação e Disciplina

Ontem a noite eu terminei a tradução de todos os feitiços do meu vindouro RPG Masmorras Esquecidas. São quase 400 feitiços e, caras, que inferno foi traduzir. Ainda faltam alguns ajustes e uma revisão, mas o texto está ali, de qualquer forma.

O motivo pelo qual escrevo aqui hoje é para mostrar a dualidade entre Motivação e Disciplina. Precisei dos dois para terminar a árdua tarefa de traduzir esse monte de feitiços. Para mim foi cruciar escrever o porque eu estava fazendo isso e como eu iria fazer. O "porque" é a minha motivação e o "como" reflete a disciplina. Se você tiver isso na sua frente enquanto estiver escrevendo seu jogo, seu livro ou fazendo o seu trabalho vai perceber que as coisas acabam passando mais rápido que o necessário.

Então este post irá contar como eu encontrei minha motivação num projeto que eu tinha dado como "morto" e como prosseguir quando esta motivação não te dá aquele "gás" para fazer as coisas.

quinta-feira, 16 de julho de 2015

Blog do Designer #6: cheguei finalmente nos feitiços!

Finalmente, depois de uma certa crise de identidade no projeto Masmorras Esquecidas RPG eu finalmente bati o martelo em cima de algumas coisas e o projeto deslanchou. Semana passada terminei todo o capítulo de criação de personagens - equipamentos inclusos. 

Definidas as mecânicas de como os personagens serão dentro do jogo, estou seguindo em frente com e as coisas. O próximo capítulo é o de Feitiços e para ele, estou me baseando no Basic Fantasy. O motivo disso é simples: ele possui o mais simples conjunto de magias para jogos de Fantasia Clássica. 

São seis níveis de magia para Clérigos e Magos, sendo que a segunda classe terá mais feitiços disponíveis. No total, são centenas de magias e traduzir tudo isso vai me tomar um certo tempo. No geral a mecânica do Basic Fantasy é bem simples e familiar a todos. Amem ou odeiem, o sistema vanciano chegou ao Masmorras Esquecidas

Particularmente odeio "listagens" e o capitulo de magias junto com os dos monstros e itens mágicos são os mais críticos por serem fundamentais para o jogo. Minha única esperança é que eu não fique muito tempo em um mesmo capítulo. 

A produção do jogo está a todo vapor e seria "um golpe baixo" desistir agora. Mesmo porque acho que Basic Fantasy irá ter uma influência maior no conteúdo do jogo daqui pra frente. Como é tudo OGL acho que teremos um livro interessante e eu pretendo disponibilizar as regras em formatos amigáveis para quem quer criar seu próprio "retro-clone", mas isso será assunto para outro post...

TAVERNEIRO LOUCO
mais motivado que nunca

segunda-feira, 29 de junho de 2015

Blog do Designer #5: Arquétipos de personagens para Masmorras Esquecidas

Olá a todos. 

Este é mais um relato do desenvolvimento do RPG Masmorras Esquecidas. Muita coisa anda acontecendo na minha vida pessoal que me impedem de postar aqui com mais frequência. Felizmente, as coisas finalmente se normalizaram e eu posso voltar a escrever o jogo.

Para o desenvolvimento do jogo, vou usar como base os elementos principais de jogos como BD&D, Hero Quest e Aventuras Fantásticas.

Assim como esses jogos, Masmorras Esquecidas irá tratar os arquétipos de maneira mais branda. Druidas são essencialmente Clérigos. Bárbaros são Guerreiros e Assassinos, Ladrões. Essa é uma maneira simples de colocar os arquétipos consagrados a cargo da imaginação do jogador. Ao contrário dos novos D&D, não vejo necessidade de grandes listagens e inclusões de classes específicas para o jogo.

Desta forma, terminei o período de desenvolvimento das opções para personagem em uma lista enxuta e bem conhecida por todos:

Raças
  • Anão
  • Elfo
  • Humano
  • Halfling
Classes
  • Clérigo
  • Guerreiro
  • Ladrão
  • Mago
Quem já jogou o antigo D&D da Grow nos saudosos anos 90 deve ter percebido a influência aqui. No entanto, decidi separar Raças e Classes. Por outro lado, Magos não podem ser Halflings ou Anões. Essa medida é para reforçar os esteriótipos destas raças. Obviamente, regras caseiras podem mudar isso se o Mestre quiser.

TAVERNEIRO LOUCO
de volta ao Básico

quarta-feira, 4 de fevereiro de 2015

Masmorras Esquecidas: o projeto


Ontem, em uma noite de insonia, eu esbocei o que será o meu novo RPG: Masmorras Esquecidas.

Há um tempo atrás eu escrevi sobre meu interesse em escrever um RPG de fantasia medieval. Esse é uma ideia que eu vinha desenvolvendo há algum tempo. Foram várias ideias diversas que envolviam diversas abordagens. Primeiro, Masmorras Esquecidas tinha o propósito de ser um jogo com um "que" de Aventuras Fantásticas. Depois ele passou a ser uma versão simplificada do SRD 3.5, exatamente como Old Dragon e Basic Fantasy. Uma última tentativa foi flertar com o SRD do Rune Quest. 

No entanto, essas ideias foram "abandonadas" pois sempre que eu começava a escrever em cima de um sistema já existente eu imediatamente parava ao encontrar o primeiro sinal de discordância. Pensava em maneiras de fazer isso ou aquilo diferente e, no fim, cheguei a conclusão que Masmorras Esquecidas será um RPG inteiramente novo, construído do zero.

Ontem eu finalmente estabeleci como as coisas serão. O sistema está "pronto" em minha mente, basta escrevê-lo. Este blog será a casa de Masmorras Esquecidas e eu irei publicar o andamento do projeto, assuntos relacionados ao que inspira a criação do jogo e algumas ideias. A medida que o projeto se desenvolve eu vou postar aqui algumas prévias, rascunhos e material de jogo.

Outra coisa: estou seguindo algumas diretrizes publicadas no excelente tutorial "How to write a free RPG". Para quem estiver interessado em criar seu próprio RPG eu recomendo esta maravilhosa série de artigos, escritos por Rob Lang em seu blog.

Então, este post é também um documento do projeto de jogo. Um esboço do esboço. O alicerce do que está por vir. Então, a partir de agora, vou esmiuçar um pouco sobre como as coisas serão.